弥谷网络参加GDC游戏开发者大会Taipei summit
2013-03-25 17:43:55   来源:弥谷网络    点击:

 

游戏开发者大会(Game Developers Conference®,简称GDC)是全球游戏产业最具规模、最具权威的专业盛会。在这里,程序员、美术师、制作人、游戏设计师、音效专家、商务决策者和其他与游戏研发相关的专业人士汇集一堂。2012年3月在美国旧金山举办的GDC设有超过450场的演讲、分会、教程和圆桌讨论,为期5天的活动共吸引了300个赞助商和参展商以及22,500多名与会者。除在旧金山举办GDC外,UBM TechWeb游戏网络还在美国奥斯汀举办GDC在线,在德国科隆与科隆游戏展GamesCom相连举办GDC欧洲,以及在中国上海举办GDC中国。2012年6月,UBM中国将首次携手台北世界贸易中心和台湾游戏产业振兴会,在台北国际会议中心共同举办“GDC台北峰会”。两天的会议将讨论在线游戏、手机游戏、社交游戏、家用机游戏等方面的热门话题,并将延续GDC在演讲内容上的一贯原则,“源自开发者,为了开发者”。
 

郑东铉在1994年成功开发了《亚斯特尼西雅物语(Astonishia Story)》之后,在2000年初担任《英雄(Fantasy For You)》的主要开发者,并成功开发了多款MMORPG游戏。郑东铉在2006年时与Citic Pacific以及中国光通社进行游戏开发咨询工作,并借此机会正式走进中国市场。之后于2009年加入杭州弥谷网络科技有限公司,并全力投入开发《Fantasy For You》续篇的工作中。 针对议题,郑东铉指出,大型营运商独占市场的时代即将过去,开发者不再需要仅仅只按照营运商的限制去开发游戏。而这个解决方案,就是建立一个完全开放式的平台。
开放平台省略了中介者,让玩家与厂商之间可以直接交易,而平台业者则可以透过收取手续费,或是以拆帐、广告等方式募集营运资金。郑东铉表示,作为游戏开发者要透过其他平台来推出游戏,许多时候都要依照该平台规则去更改自己的游戏,但若是可以在开放式的游戏平台直接推出游戏,就可以直接让自己的作品面对全世界的玩家。
郑东铉指出,目前主流的游戏平台包括Valve的Steam,苹果的App Store,Google的Chrome Web Store等,每个平台都有不同的限制。Valve有其固定的上架规范、App Store并非游戏专用平台,且审批门槛相当高。Chrome的部份也不是游戏专用的平台,但进入门槛较低,也最为方便使用。
游戏开发者可以选择自己欲发行的平台,但若是没有走向潮流,选择适当的平台发行游戏,则可能也无法取得成功。郑东铉表示就现在的环境来讲,作为开发者来说,发行商的存在已经不是那重要,但不可否认的是,许多发行商拥有庞大的资金、固定的客群,以及固定可供宣传的管道。   
本次的演讲主题,是希望可以在游戏开发者与玩家之间建立一个双赢的时代。郑东铉指出,在营运商愈来愈多的情况,会有僧多粥少的情况。但若是开放平台愈多,且彼此共享资讯的话,市场就会愈来愈大,而这也是他们创立netmego开放游戏平台的愿景。郑东铉指出,游戏开发者不应太过顾虑营运商的部份,而是专注在游戏开发的本质上面。因此netmego开放游戏平台将所有玩家的资料汇整,并透过专利技术,在保证不外泄隐私资料的情况下,供所有付费开发者使用。
郑东铉表示Megogame开放平台已在今年五月上线,并拥有50多万的注册使用者。 在所谓的「自由竞争」的游戏市场中,所有领域的发展都已经被那些实力雄厚的垄断者制定的规则所限制。郑东铉表示,现在netmego以「开放平台」这样一个全透明的流通形式为基础,希望未来能提供使用者一个大型且可分享的资料库作为推广游戏的平台使用。